Welcome to 2. četa 1. bataljona financijske straže "Mrcine"

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to contribute to this site by submitting your own content or replying to existing content. You'll be able to customize your profile, receive reputation points as a reward for submitting content, while also communicating with other members via your own private inbox, plus much more! This message will be removed once you have signed in.

  • Mrcine News

    News about Croatian Multi-Gaming Clan *NOB* Mrcine

    Djejmi D Dju

    Danas, kako Zagreb izgleda Černobilski, a i s time kako sam u zadnje vrijeme mnogo igrao ovu igru, napisat ću nekoliko riječi o njoj (Tko zna, možda se nekome svidi!).

     

    Igra u pitanju jest S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, te ću također razgovarati o super overhaulu za igru zvan MISERY. S time, možemo početi

     

    ŠTO JE S.T.A.L.K.E.R.?

    Kad bi Vas dijete pitalo "E tata kaj je to STALKER?" malo bi vas zbunjeno gledalo kad bi ste rekli da je to igra gdje "ubijamo strašne mutante i izbjegavamo anomalije u post-černobilskom razdoblju okolice Ukrajinskog grada Pripyata i Pripjatske močvare". A možda i nebi, možda je dijete pametno pa zna geografiju Ukrajine.

    Šalu na stranu, S.T.A.L.K.E.R. se doista odvija u post-černobilskom razdoblju u Ukrajini gdje Vaš najgori neprijatelj nije zapravo čovjek, nego i okolina. Nekoliko desetaka godina je prošlo od strašne katastrofe u Černobilskom nuklearnom reaktoru, te je to pretvorilo okolne gradove, sela, močvare i ostala mala naselja u radioaktivnu pustoš. Danas, ta pustoš naziva se THE ZONE (ilitiga "Zona" po naški). U toj zoni žive fina i ugledna gospoda od bandita, mutirane životinje, ljudi ili ostala nezamisliva sranja poput gravitacionalnih, vatrenih, otrovnih (ili kombinacija od navedenih) anomalija. Glavni stanovnici Zone su zvani "Stalkeri", tj. ljudi koji voljno idu u zonu kako bi tražili artifakte iz te radiokaktivne rupe koji su u vanjskom svijetu vrlo vrijedni.

    Kao sam serijal igara, prva igra zvana S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl izašla je daleke 2007 godine, i smatra se daleko najboljom igrom (vidljivo po iznimno visokim ocjenama na STEAM-u ili Metacriticu), te se smješta u sličnu zonu kao i ostala dva serijala. Tu se radnja odvija oko "Chosen one" stalkera zvanog Strelok, čiji je zadatak naći "Wish granter", mistični stroj koji navodno ispunjava svaku želju, ali kroz njega se mora doći kroz polje "brain meltera" koji su postavljeni na vanjske granice starog Černobilskog reaktora. Moram napomenuti kako svako malo Zoni dođe do pročišćavanja, te tako nastaju emisije, gdje se višak smrtne radijacije i freona izbacije u zrak izgledom nasilne, crvene oluje koja je opasna po zdrav život ako nisi unutra ispod sloja cementa ili cigle ili kamena. I tu nastaje avantura.

    Drugi nastavak zvan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, iako je doveo mnogo super i kul inovacija (modiranje oružja, poboljšana grafika i nove kul zone) smatra se najslabijim nastavkom od tri ponuđena. Iz osobnog iskustva govorim da se ništa ne propušta ako se jednostavno preskoči.

    Treći nastavak, na kojem je danas i cijeli fokus zove se S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. U igri smo ovaj put smješteni u Zoni kao U.S.S. (Ukranian Special Service) Bojnik Degtyarev, koji je bio poslan unutra s ciljem da sazna koji se vrag dogodio Ukrajinskoj operaciji Fairway.

     

    CALL OF PRIPYAT, PRIČA

    Kao što sam i rekao, Bojnik Degtyarev stiže u zoni "andrkavr" te pokušava saznat koji se vrag dogodio operaciji Fairway. Operacija Fairway je bio pokušaj Ukrajinske vlade da preuzme natrag Černobil nakon što je Strelok u prvom djelu isključio brain melter koji se nalazi na granicama. Černobil su držali fanatici zvani "Monolith" koji su od radijacije valjda ludi ko puška, i štuju prokletu zonu kao da im je Bog.

    Kao sam početak operacije, pet komada Mi-24 su bila poslana u Zonu prenoseći trupe koje bi vršile invaziju, ali su se svi srušili iz nepoznatih razloga. Ekipa većine helikoptera se smatra mrtvima ili nestalima, te je tvoj zadatak otkriti zašto su se srušili, kako su se srušili, i gdje je nestala ekipa.

    Kroz to ćete se morati provlačiti kroz 3 relativno velike zone (sve koje su odvojene loading screenom). Da se shvati o ćemu govorim, evo slika odmah dolje.

    https://guides.gamepressure.com/stalkercallofpripyat/gfx/word/718536718.jpg

    Prva mapa Zaton, nalazi se sjeveroistočno od grada Pripyata, te je karakteristična po velikim močvarama i podzemnim špiljama

    Image result for stalker cop map

    Druga mapa Jupiter, nazvana je po velikom kompleksu zvan Jupiter (dolje desno) u kojem su se odvijali eksperimenti na anomalijama i mutantima iz Zone

    Image result for stalker cop map
    Treća mapa, Pripyat, gdje se nalaze ostatci propale operacije Fairway i glavno sjedište Monolith fanatika.
     
    GAMEPLAY
    Gameplay nemodirane verzije S.T.A.L.K.E.R.A. bio je tipičan third person shooter, samo što je u kontekstu pušaka bio malo bolje dizajniran od ostalih. Oružja poput AK-74M, RP-74, RPG-7 ili zapadnjačkog oružja poput M4A1, M24 se ponašaju onak kak bi trebale. Trzaj je tu, varijacija oružja je solidna a i svaka ima osjećaj da radi onoliko štete koliko bi trebala.
     
    Tu su klasični health bar i stamina bar kao i u svakoj drugoj igri (stamina bar odlučuje koliko dugo možeš trčati), te također postoji potreba za jelom i za pićem (U vanilli nije tako naglašena). Po mojem mišljenju vanilla igra je još uvijek prelagana, čak i na velikim težinama. Tu u igru dolazi modifikacija o kojoj ću kasnije govoriti.
     
    GRAFIKA
    Igra je rađena na prastarom X-Ray engine-u (Kreacija samog ukrajinskog studija), te grafike su malo zastarjele. Ništa kao što bi ste očekivali danas od modernih igara ali se drži unutra. Opet, dok Vanilla grafika izgleda meh, modifikacije su opet tu da spase dan.
     
    MISERY MODIFIKACIJA
    Idemo od početka? Što je misery?
     
    Misery je potpuni overhaul za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat koji cilja donijeti dubinu, realizam i brutalnu horror atmosferu u cijelu igru. Jedino što ostane originalno od cijele igre je priča. Mod je inače inspiriran od filmova kao The Road ili I am Legend, i poput igara kao Metro 2033.
    Dodano je mnogo novih stvari, a to između ostalog uključuje:
    -Hrana
    -Oružje
    -Random objekti
    -Vremenske nepogode
    -Novi efekti pri pucanju
    -Potpuno overhaulan sustav medicine
    -Droga
    -nova ekonomija
    i mnogo drugih stvari.
     
    Basically, što Misery radi je baci vas u jadnu situaciju koja postaje svakim danom sve jadnija gdje imate jedan primarni zadatak: preživjeti. Sve stare navike iz vanilla igre morati će biti odbačene kako bi se priviknulo na novi sustav koji će vas testirati, razbiti ko mila majka i bacit vas fino u smeće s tim.
    Igra se može početi na nekoliko različitih načina. Prvi način jest početi je na klasični vanilla način, uz nekoliko promjena. Umjesto standardnog loadouta koji se dobije na početku igre, sad postoji opcija izabrati KLASU s kojom ćemo se spawnati. Svaka klasa je dobra u nečemu, npr. Snajper zna koristiti jako dobro sačmarice i naravno snajpere ali nema pojma koristiti jurišne puške. Assaulter zna jurišne puške i pištolje i slično. Druga alternativna opcija za start igre zove se "Black Road", gdje vidite jedan bolesni live-action klipić koji govori kako ste basically goli i bosi zapeli u kući okruženoj zombijima, dok je mrkli mrak, a vi imate samo svoju bateriju sa sobom.
     
    Što se tiče hrane, svaka klasa ima određen metabolizam isto. Što to znači? Snajper koji se može danima provlačiti po linijama bez puno hrane ne treba puno jesti, te kad jede baš ga briga je li to što unosi u sebe junk food (zone-produced hrana poput odreska od mutiranog peseka) ili čista hrana (pečeni kruh, limenke hrane), dok Assaulter mora češće jesti i spavati zbog ekstra kalorija koje mu trebaju zbog nošenja teškog oklopa i naoružanja. Treća klasa, Recon, je bolja u šuljanju okolo i također je bolja sa raznim oružjima. Svaka klasa ima svoje statistike o tome koliko dugo može trčati, koliko visoko može skakati i slično.
     
    Što se oružja tiče, tu su hrpa novih dodani, od modernih verzija Kalašnjikova, AN-94, do nekih zapadnih oružja poput FN F2000, G36, L85, te snajpera poput modificiranih verzija M24, AWP, Dragunov i slično. Od arhaičnih oružja dodani su PPSH-41, Kar-98k, M1893 zvan Mosin Nagant. Svako od tih oružja ima svoju korisnost u bilo kojem stadiju igre, zaviseći koji vam je playstyle.
     

    Jedna stvar koja se stvarno mora istaknuti su vremenske nepogode i taj "Horror" osjećaj koji je dodan uz pomoć malog moda integriranog u Misery, AtmosFEAR. Tijekom emisija zone kad sve ide k vragu, sad STVARNO ide k vragu. Ekran se trese, trešte sirene za upozorenje te se na radiju stalno ponavlja ista poruka u monotonom ruskom glasu da se treba skloniti. U pozadini radija se čuju vrisci nepoznatih ljudi (ili onih koji su tad zapeli vani) sve dok se ponavlja ista poruka: "бежать.....бежать.....бежать....." .

    Valja napomenuti da taj horror osjećaj daje i poboljšani vremenski sustav. Dok je u Vanilli većinom bilu sunčano s tu i tamo nekom kišom koja je pala, u Misery-u može biti sve od sunčanog, do teške magle, do monsunske oluje. Noć postaje istinska noć, gdje jedva vidite svoj prst ispred sebe, te bez pomoći svijetiljke ili NVG-a teško da ćete išta vidjeti.

    Neprijatelji su vam opasni, a mutanti još opasniji zbog reworkanog oklopa koji teško da će više zaustavljati metke. Neprijatelji mogu popit malo više metaka u tijelo zaviseći kakav oklop imaju ali headshot je uvijek garantirani 1-hit-kill. Anomalije i psihološke opasnosti su jače nego ikad, te neke zone zahtijevaju jebenu pripremu prije ulaska.
    http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/MISERY_beta_ingame_02.jpg
     
     
    ZAKLJUČAK
    Da ne duljim previše, igra je stvarno sjajna. Ako je ikad pokupite (sa steama jeftino ili od Poljske mafije sa g2a) svakako preporučam da ju odigrate barem malo vanilla, te kad skinete Misery da vidite koliko se puno zapravo 
    promijenilo. 
    Link za Misery mod: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-v2-2-full
    
    
    
    Moja glavna ocjena (vanilla) : 7/10
    Sa Misery mod-om 10/10
    
    "Remember S.T.A.L.K.E.R. , your shooter is your best friend, nobody else is."
    
    PISANO DANA GOSPODNJEG 22.1.2018.
    
    ~Džejmi d Džu
    
    
     
    
     
    Wepar Sestrunjski

    Pronašao sam dobar video koji odlično rezimira ono što je iza nas u protekloj godini i ono što nas očekuje uskoro u omiljenom nam DCS World simulatoru:

     

    S današnjim danom izašao je  i službeni newsletter osnovnog developera, Eagle Dynamics-a, koji se referira na sadržaj koji nam dolazi uskoro (u 2018):

    Quote
    DCS World Newsletter - 29 December 2017

    attachment.php?attachmentid=175108&stc=1

    Happy Holidays!
    We at Eagle Dynamics would like to wish you all a wonderful holiday and a great 2018! 2017 has proved to be a great year for DCS World with the release of several great modules like the Normandy 1944 Map, the updated Su-33, the AV-8B Night Attack V/STOL, the AJS-37 Viggen, many fantastic campaigns, new objects and units for the DCS World maps like the World War II AI units, the NS 430, improvements to the mission editor and VR, and many, many more.

    We and our partners plan even bigger and better things for 2018 to include:
    • DCS World 2.5 by the end of January
    • DCS: F/A-18C Hornet
    • DCS: Strait of Hormuz Map
    • DCS: F-14 Tomcat
    • DCS: JF-17
    • DCS: MiG-19
    • DCS: Mi-24P Hind
    • DCS: F-4E Phantom II
    • DCS: Bo-105
    • C-101CC variant for the DCS: C-101 module
    • DCS: Yak-52
    • DCS: I-16
    • DCS: Christen Eagle II
    • New aircraft carriers
    • Other new maps and continued updates to our existing maps
    • Several other unannounced projects
    We will also be working on improvements to clouds, explosions with improved proximity damage, virtual reality, spotting system, network play, Forward Looking Infrared (FLIR), air-to-air missiles, and performance optimization with the inclusion of the Vulkan API. In parallel, we will continue to support and improve our existing modules.
    With the pending release of DCS World 2.5 which will unify our projects and several exiting new modules, we see 2018 as being a great year to be a DCS World fan!

    DCS World Winter Sale Continues
    Our DCS World Winter sale will be ending on 3 January at 0900 GMT. During this sale, get great savings on the following:
    60% off
    • DCS: A-10C Warthog
    • DCS: Black Shark 2
    • DCS: Flaming Cliffs 3
    • DCS: Combined Arms
    • DCS: C-101
    • F-15C for DCS World
    • Su-27 for DCS World
    • Su-33 for DCS World
    50% off on all other modules.

    attachment.php?attachmentid=174747&stc=1

    Please find these great savings at:

    Modules
    Terrains
    Campaigns

    Project Updates
    We’d also like to take this time to update you on a few of our projects:

    DCS World 2.5
    Work is going well with all content complete and all blocking bugs resolved! Work though continues on tuning the map and updating paid campaigns that need to be adjusted for the map changes. This primarily entails moving units out of the many new forested areas on the map. We want this move to DCS World 2.5 to be as bug-free as possible.

    attachment.php?attachmentid=175109&stc=1

    We have the holiday season fast approaching in Russia, and we need to give our staff time with their loved ones.

    Given this, we will be releasing DCS World 2.5 by the end of January 2018. This is not an estimate, this is a promise.

    DCS World 2.5 will be released as a new download (NOT an update to an existing version). 
    Modules under DCS World 1.5 and 2.2 will not need to be re-downloaded or activated. Just do not uninstall DCS World 1.5 and DCS World 2.2 Open Alpha prior to installing DCS World 2.5 Stable, as 2.5 will copy the modules over from 1.5 and 2.2. This should greatly reduce the amount of time to update to DCS World 2.5.

    Any files in your Users/Saved Games folder will not be affected.
    Movement of DCS World 2.5 would then soon follow to Steam.

    DCS: F/A-18C Hornet
    We and Belsimtek have been working long hours to bring the Hornet to an Early Access release state. Over the past few months, a lot of our time has been devoted to modeling the many fundamental systems that comprise the aircraft like the engines, fuel, electrical, hydraulic, flight control system, and many others. We are now starting to see the fruits of this labor, as evidence of the recent Hornet preflight, startup, taxi, and takeoff videos.

    attachment.php?attachmentid=175110&stc=1

    Before we can release the Early Access version though, there are several important features we need to implement:
    • Weapon HUD modes
    • Moving map
    • Countermeasures
    • Radar Warning Receiver (RWR)
    • Inertial Navigation System for Waypoints
    • Flight Model
    • Further development of the air-to-air radar
    • Integration of new weapons
    • Improve some of the cockpit art, display fonts, and HUD projection effect
    Once these items are completed, we plan to release the Hornet into Early Access and we believe it will be an amazing experience!

    For Hornet news, please consult our 
    FAQ and our Mini-Updates.

    DCS: Strait of Hormuz Map

    attachment.php?attachmentid=175111&stc=1

    Our next combat theater map will be the Strait of Hormuz. All of the fundamental work on this map is complete and we are now tuning the elevation mesh, textures, and cleaning up bugs. We expect to release this map in the not-too-distant future and we believe it will be a great home for the Hornet and carrier operations!

    DCS: Yak-52
    As mentioned in an earlier newsletter, this will be an entertainment version of the Yak-52 we are developing for a commercial client. The Yak-52 will launch our new technology for radial engine dynamics which will provide a very realistic engine performance and management. This will be an extremely detailed and realistic simulation of the Yak-52 that will teach by-the-book training and aerobatics. Work is going very well and we are now focusing on the instrumentation and tuning the flight dynamics.

    attachment.php?attachmentid=175112&stc=1

    We’re sure this will be a great lead-in aircraft for new DCS World players and provide a great progression of Russian combat aviation.

    Happy holidays,
    The Eagle Dynamics Team

     

    Smatram da će 2018. biti najuzbudljivija godina do sada za DCS World zajednicu! Spajanjem verzija u (sada zaista možemo reći) predivnom grafičkom engine-u, napokon će se ukinuti više paralelnih instalacija na našim SSD i HDD-ovima. Ako ED team uspje optimizacijom ispolirati simulator da radi bolje i brže (što su već jednim dijelom uspjeli, pa mi se vratila vjera u njihove sposobnosti), imat ćemo puno zabave sa novim mapama, (Nevada, Normandy), a osobno držim da ćemo imati najviše zabave u baznoj "Caucasus" mapi, u kojoj će svaka misija koju smo ikad do sada odradili izgledati drugačije i bolje! Nije samo stvar izgleda, bit će tu šuma gdje nije bilo šume, kuća i naselja tamo gdje ih nije bilo, novih cesta, dalekovoda, dopunjenih i proširenih gradova, ljepših i detaljnijih aerodroma i sl... 

    Puno me toga veseli kod novog načina renderiranja sim-a. Naročito izgled i "feel" terena u različita doba dana, koji je u verzijama 1.2 i 1.5 bio nekonzistentan. U rano i kasno doba dana teren (i boje !) je izgledao jako dobro, plastično i zaista kao teren, dok je sredinom dana, kad je sunce u zenitu, teren izgledao blijedo, nedovoljno plastično, jednom rječju: katastrofalno! Netko ima strožiji stav prema tome, a netko manje strog, ali svi ćemo se složiti da je vizualni dojam u simulatorima ono što čini čaroliju potpunom!

    Ljudi, dobit ćemo Tomcata, Horneta, vjerojatno i nove modele nosača aviona s dodatnim funkcijama, a samim time i mogućnost djelovanja s nosača u aktivnom multiplayeru! I sve to na novim mapama i u novom vizualnom ruhu!

    Top Gun drkica FTW! Mi-24 Hind, unaprijeđeni multicrew u helikopterima i avionima, ground radar u Hornetu...kakva nas godina čeka! Maverick, Goose, Iceman i Slider nastupaju! Suze radosnice :perv:

     

    Želim Vam sve najbolje u novoj 2018. godini, zdravlje, ljubav, zajedništvo i sreću te puno puno virtualnih sati naleta u novim mašinama, onima iz naših dječačkih mokrih snova!

    :zapifu:

     

    P.S. Ovo je naša 2018.

    large.5ef821e599b1f46d3a575a7b824e78ec.j

    Djejmi D Dju

    Posljednja želja

    By Djejmi D Dju, in News,

    UVODNE RIJEČI

    Pozdrav svima,

     

    Autoriziran od strane svevišnjeg nam Perice Posavskog, odlučio sam započeti ovaj mali projekt, kako bi ostao dio zajednice kojoj sam se prije već dvije godine (kak vrijeme prolazi kaj ne? :o) pridružio. Radi neaktivnosti u zadnje vrijeme koja je uzrokovana raznim vanjim faktorima koji sad nisu vrijedni spomena, ovo će biti moji način ostajanja u kontaktu s time da pridonesem nešto zajednici uz to.

    U ovim malim kolumnama pisati ću o raznim igarama koje sam igrao u zadnje vrijeme, zanimljivim knigama, serijama ili dapače što god zajednicu interesira. Komentari i kritike su dobrodošli, štoviše, potaknuti. Na kraju dana, ove male kolumne će biti pisane kada nađem nekog vremena (kad nemam baš nešto puno za raditi) i kad imam neku želju staviti svoje misli u pisani oblik (što vjerovali ili ne, se često događa u zadnje vrijeme.)

    Ladies and gentlemen without further ado, možemo početi s poslom.

    POČETAK

    O čemu danas pišem? Pišem o jednom malom, ali u svojem smislu velikom, serijalu videoigara i mini-novela. Na naški zvan VJEŠTAC, dok na poljskom zvan WIEDZMIN , na engleskom jednostavno zvan THE WITCHER .

    O novelama neću previše danas, jer je fokus javnosti većinom na videoigre koje su proizašle od poljskog developera, CD PROJEKT RED. Što su oni zapravo napravili sa ovim serijalom? Pa, hajdemo reći da su od malog grumena zlata skužili da je to zlato zapravo kila uranija, prodali ga i masno se obogatili od njega. Počevši od prve igre, WITCHER 1, tada mali poljski developer tim počeo je serijal koji će postati jedan od najprodavanijih serijala videoigara ikad.

    LIKOVI

    Sve ih navoditi neću, samo one najvažnije koji vam trebaju za priču + kratki opis

    GERALT OF RIVIA, WITCHER

    "If that's what it takes to save the world, it's better to let that world die"

    WO095l8.jpg

    Ovaj dotični mladi gospodin, zvan Geralt iz Rivije je glavni protagonist sve tri igre. Kao prvo, tko su Witcheri?

    Ukratko, witcheri su ultra-badass monster killeri. Inače mladi dečki koji su bili ukrani iz sela i podliježeni raznim mutacijama i vrlo toksičnim stvarima kako bi im se dali nadljudski refleksi. Podliježu nekoliko vrsta "trial-a" kao npr. "Trial of grasses" gdje se koriste uber otrovne supstance kako bi se witcherovo tijelo otvorilo mutacijama i raznim mutagenima koji ih čine onako badass kako jesu.Witcheri uz to su otporni na SVE boleštine, imaju reflekse kao Bujanec kad poseže za gramom bijelog, vid kao soko', i žive nadprosječno dugo! Geralt od prve igre se puno promjenio u izgledu. Ovo gore priloženo je slika iz Witchera 3, dok dolje priložena slika je iz Witchera 1.

    E sad, Geralt kao osoba je na prvi izgled vrlo hladan i priča u dosta monotom glasu (Witcherima skinu sve emocije tijekom njihovih mutacija i triala). Kao i svakog witchera, ne zanimaju ga previše političke priče, te se kloni mješanja u posao politikom ili drugim ljudima osim ako ga plaćaju dobro. Upamtite, witcheri su plaćeni monster-hunteri koji nisu baš voljeni u društvu običnih seljaka i velike aristokracije.

    withcer-character-profile-geralt-01.jpg

     

    YENNEFER OF VENGERBERG

    "Magic is chaos, art and science. It is a curse, a blessing and a progression"

    mrwnbQA.png

    Sad se sigurno pitate tko je ova ljepotica? Ona je naime, jedna od glavnih likova, tema igre kroz cijelu 2 i 3 igru, te samo sporedna uloga u prvoj igri. U novelama uzima ulogu jednog od dva glavna lika (uz Geralta), dok u trećoj igri također uzima ulogu jednog od glavnih likova.

    Ona je također i čarobnjak (tj. na engl. Sorceress), to jest, mlada dama koja je od malih godina pokazala talent za magijom. Prema priči, sve ženske čarobnjakinje su od malena bile izrazito ružne djevojke, čiji su se roditelji odrekli jer nisu imali dovoljno novaca za hranu ili je jednostavno nisu htjeli. Kako su onda ovako lijepe kao mlada Yen prikazana na fotografiji? Sve ženske čarobnjakinje su pomoću magije "unaprijeđene" sa bombastičnim izgledom, jer ono, imaš magiju pa zašto ne. Uz to, ne mogu se razboliti od većinu bolesti, neplodne su i žive jako jako jako dugo.

    Yennefer je Geraltov glavni ljubavni interes u novelama, a i u igri (ako se tako odabere). Priča seže iz prvog romana, tematski nazvanom "The Last Wish" (Posljednja želja) u kojem su se pomoću djinn-a (onaj kao u Aladinu) vezali zajedno (tj. Geralt ih je vezao zajedno kako bi spasio njezin život.), ali to je sad nebitno. U prvoj igri Yennefer se pojavljuje samo na kratko pri kraju, tako da ako itko odluči igrati neću napisati nikakve spoilere. Glavna je poanta cijele druge igre (nju se traži jer je Geralt izgubio svoje sjećanje), te kao što sam prije naveo uzima veću ulogu u trećoj igri (Slika gore je iz treće igre)

    Kao osoba i kao Geraltova ljubavnica je iznimno zahtjevna, sa hladnom i odbojnom osobnosti na površini, no kad se malo prođe kroz taj vanjski dio ipak je osoba koja ima istinske osjećaje i veliku odanost prema Geraltu. Ali kao osobe su polarne suprotnosti. No kako izreka kaže "opposites attract".

     

    TRISS MERIGOLD

    "I can take care of myself, trust me"

    2210-8-1485875717.png

    Ova ljepotica (po meni najbolja od svih!) je još jedna čarobnjakinja koja je velik lik iz novela, a i iz samih igara. Pojavljuje se prvi puta u Witcheru 1 kao savjetnik i questgiver, dok se u 2. nastavku igara njezina uloga znatno povećava, te postaje dio Geraltove družine i pomaže u njegovom cilju da vrati svoje sjećanje, i Yennefer, natrag. Uz to, ako ste i voljni, može postati Geraltov PRIMARNI romance interes tijekom druge igre, te se naravno može nastaviti tijekom treće igre. Ipak to ostavljam na vašu diskreciju.

    Kao osoba ona je vrlo topla i otvorena, i istinski voli Geralta, ne kao Yennefer koja je vezana uz njega čarolijom. Ima velike ambicije, i često ju to dovodi u nevolju. Voljna je žrtvovati sve za svoje prijatelje, te se tijekom treće igre to može i vidjeti, ali uvijek ima neke skrivene motive.

    Naime, ona i mnoge druge čarobnjakinje su dio političkog kabala, tj skupine čarobnjakinje zvane "The Lodge of Sorceresses", koje uvijek vole mjenjati svijet u svoju sliku. Tako da nikad nije poznato koliko je ona zapravo iskrena sa svojim motivima, a koliko radi u interesu tog "Lodge-a"

    CIRILLA FIONA ELLEN RIANNON

    "Know when fairly tales become real? When people start believing in them"

    psc86wn65pxx.jpg

    Ova mlada gospodična je u dvije riječi, jako posebna. Njena priča se daleko razlikuje u novelama nego u igri, zato što ću sad dati priču iz igre. Cirilla je pra-pra-pra unuka legendarne vilenjačke pobunjenice. Žene iz njezine dinastije većinom imaju nevjerojatne moći, te Ciri posjeduje moć vremena. Što to znači? Ide natrag u vrijeme ili putuje između dimenzija i takva ostala sranja. Iskreno, njena priča je užasno komplicirana, ali je dosta dobro objašnjena unutar samih igara. Ona je prema drevnom vilenjačkom proročanstvu ta koja će spriječiti kraj svijeta (Kraj svjeta u proročanstvu znači da će vječna zima progutati svijet, ništa neće rasti i demoni će slobodno lutati svijetom)

    UKRATKO PRIČA

    Witcher 1 počinje iz Kaer Morhena, poznatog witcherskog dvorca, te se svodi na Geraltovu čudesnu avanturu klanja čudovišta i ostalih inih sranja koje tormentiraju svijet u kojem živi. Bez otkrivanja previše, Geralt putuje kroz mnoge gradove, upoznaje ljude i sklapa prijateljstva (neka koja će trajati čak i do treće igre.) Na kraju svega nam je poznato kako se Geralt (sa Triss) zaposlio kao savjetnik kralja Temerije (Foltest), i odsjeda na njegovom kraljevskom dvoru.

    S time počinje i druga igra. Naime, tu si je CD PROJEKT RED uvalio malo više para u projekt i rezultiralo je odličnom igrom koja je osvojila brojne nagrade. Geralt sa Foltestom na početku svega opsjeda dvorac kako bi spasio djecu Foltesta. Na kraju opsade, Foltesta ubije nepoznati čovjek koji je kasnije identificiran kao LETHO OF GULET, glavni antagonist igre. Geralt je smješten, te mu je dodjeljena reputacija kingslayera, te je izdan opći lov na njegovu glavu. Glavni cilj Geralta u ovoj igri je osvetiti Foltesta, očistiti svoje ime i tu i tamo ubiti koju životinjicu opasnu za lokalnu floru i faunu.

    U 3. nastavku serijala Geralt vrati svoje sjećanje, te je zaposlen od strane Emhyr-a Van Emreisa (Car Nilfgaarda kojeg voice-a Charles Dance yaay :D ) da nađe njegovu kćer, Ciri. Kako Geralt kroz cijele TRI IGRE traga za Ciri, naravno da prihvati (jer je i njemu ona kao kćer, tj. najbliže što će imati od kćeri ikada). Tu se susreće sa mnogo starih lica, naime Yennefer, Triss i mnogi ostali koje će te nadam se, upoznati kroz igre. Geralt putuje kroz tri vrlo raznolike i vrlo šarene lokacije i rješava questove, traži Ciri, i opet, ubija životinje kako bi spasio lokalnu floru i faunu. Sve se može otkriti kroz igru.

    POANTA: Priča je izvrsna. Kroz sve tri igre, i kroz sve novele. Apsolutno izvrsna. Ali svi znamo da priča nije sve što čini igru. Sad stižemo do onog ostalog.

    ONO OSTALO

    GRAFIKA

    Hoo boy, ako će te igrati od prve igre pripremite za horror (barem vi koji malo patite na grafiku). Prva igra je stara, i to se može vidjeti iz super-arhaičnog gameplay-a i grafike. Ništa previše za reći, osim da je grafika patnja. Navikne se kroz vrijeme, iako nisam siguran 100% hoće li igra raditi na Windows 10.

    Od druge igre sve se promjenilo, sa većim budžetom došla je i bolja grafika. Došao je novi engine, i svi smo kolektivno svršavali na grafiku koja je za vrijeme kad je igra izašla (2011.) je bila mrak. Ako baš patite na grafiku, onda je 2. pravo mjesto za početi. Uz to, dobije se backstory koji objasni prvu igru dosta dobro. Sigurno vrti na Windows 10, te je prva witcher igra u kojoj se mogu instalirati neki vrlo osnovni modovi sa Nexusmods-a.

    Treća igra je bila vrlo velik napredak u odnosu na drugu. Grafika je uz velika obećanja dostavila i ono što je bilo predviđeno. Igra je izašla 2015. godine i dizajnirana je za jake mašine, uz razne gimmicke kao što su Nvidia hairworks. Ali svejedno, igra je izvrsno optimizirana i može se vrititi na skoro svakom kompjuteru (osim na tosterima, sorry bros.)

    GAMEPLAY

    Uf, u prvoj igri će te se dosta namučiti sa gameplayom. Kao što sam prije napomenuo arhaičan je za popizdit, i težak za shvatit. Nekad čak i naprosto dosadan. Ali ako ste voljni trpiti taj grozan gameplay onda ćete biti nagrađeni sa izvrsnom pričom koja vas neće razočarati. Ali bože moj, treba strpljenja. Puno puno strpljenja. Igra se vodi u malim hub-ovima kao gradovi ili dvorci ili šumski putić, i tako slično. Nisu pretjerano veliki, ali ipak ima mjesta za konstantno micanje okolo i istraživanje. Sve dok vas combat ne pukne, onda repeticija.

    Witcher 2 je riješio ovaj problem što se toga tiče. Gameplay, a pogotovo combat je postao puno user friendly i simpliciraniji. Ali to ne znači da nije imao problem. Combat je vrlo "predictable" i često repetitivan, jer se većinom svodi na "udri udri udri, blokiraj, castaj sign, udri udri udri". Postoje nekoliko modova za Witcher 2 koji pokušaju popraviti to, ali iskreno ja ne vidih neku veliku razliku. Ipak, preference oko ovakvih stvari su čisto subjektivne, ali po meni (a i mnogim drugima) Witcher serijal je imao vječne probleme sa svojim combatom. Igra se svodi na malo veće hub-ove između kojih se miče između raznih aktova. Mape nisu strašno prevelike ali jesu interesantne.

    Witcher 3 se trudi strašno da riješi ovaj problem, i vidjelo se to od samog početka. Combat je bio uređen, više je fluidniji i ima osjećaja iza svakog pokreta likova. Također su dodane neke nove stvari, poput crossbowa, novih efekta za signove i konjića s kojim se okolo putuje (Kako je igra, nasprem Witcheru 2 totalno open world potrebam je i konjić za malo brži movement oko mape). Combat je po meni još uvijek pun mana, ali jesu ih stvarno probali rješiti. Svako čudovište sad ima svoje određene slabosti, animacije su bolje i također postoji mounted combat koji je još uvijek malo loše napravljen (u smislu hit detekcije prvo). Ali combat se uvijek svodi, kao i u drugom djelu, na istu rutinu. Udri udri udri dok ne umre. Tu i tamo uzmi malo sip svojeg health potiona i nastavi s udaranjem.

    ZAKLJUČAK: Combat je jedino što priječi ove igre da bude naj naj naj ikada. No kao što sam prije napisao, strpljenje sa combat sistemom vrlo često je nagrađena pričom koja je super.

     

    ZAVRŠNE RIJEČI

    Uf jesam se raspisao, života mi. Nadam se da će netko barem pročitati ovo sve što sam izbacio iz glave i da sam nekoga možda čak i inspirirao da kupi igre/novele ili barem da pročita na internetu nešto o tome. Ako ikoga interesiraju novele, imam prve tri knjige (od 7) za posuditi, pa tko voli nek izvoli.

    Što se tiče igara, mogu ih najtoplije preporučiti svim ljubiteljima high fantasy-a, jer pošto ipak nema poštenih LOTR igara, ovo je dost' blizu. Uz to, universe koji je ovaj ludi poljak napravio čak nije ni loš. Priča je odlična, i znam da se ponavljam kao strgani kuku-sat ali moram to naglasiti. Dok je combat tu mala prepreka za neke, samo zapamtite da što idete dalje u serijalu, postaje bolji.

    Uz to htio bih se zahvaliti na ovoj prilici koja mi je dana da malo se opustim pišući o stvarima koje volim. Nadam se da je vama bilo dobro čitati kao što je meni bilo zabavno pisati ovo. Sve u svemu , kao što sam naglasio na početku, ovo ću pokušati raditi kad nađem nekog vremena ili ako nađem nešto interesantno o čemu mogu malo pisati. Prijedloge također primam, ako vas zanima eksplicitno nešto što znate da sam igrao/čitao/gledao, bilo šta zapravo, samo mi se javite i napisati ću nešto i o tome.

    Hvala još jednom svima koji čitaju.

    PISANO DANA GOSPODNJEG, 19 PROSINCA 2017 GODINE,

    ~Jaime the Jew

    Džou Sisohvat

    Nakon ljetne pauze od 1.7. do 1.9. Mrcinačka Arma 3 sekcija nastavila je sa radom i to sa stilom.

    Napravili smo velike promjene u organizaciji rada i napravili pomake prema organizaciji igre na pravi mil-sim način. Podijelili smo se na fire teamove, sredili modove i generalno organizirali način rada. Također počeli smo sa našom prvom kampanjom, koja će biti smještena na Chernarus i pokrivati će sukob između Černaruske vojske i Černaruskog pokreta Crvene zvijezde (Čedaki).

    "Mrljavci" su se u Chernarus po prvi put ikada iskrcali u bojama 1st Cavalry Divisiona čije uniforme smo dobili sa RHS-om i koje ćemo ponosno nositi u budućnosti. 

    Sekcija će sada prebaciti fokus na regrutaciju novih regruta i trening postojećih članova tako da bi stvorili iskusan i dobro strukturiran community Arma 3 entuzijasta. No vi ste ovdje za slike i AAR, pa krenimo. U mojem stilu, AAR je kombinacija događaja iz misije i malo fikcije tako da bi sve bilo za jednu mrvicu "zabavnije". Uživajte!


    07.09.2016. | Zračna baza Balota | 09:31 AM (u spoileru ispod je mapa)

    Spoiler

    UufvwoZ.jpg

    (kartu možete zumirati)

    Izašao sam kroz vrata i duboko udahnuo jutarnji zrak. Bilo je divno jutro u Chernarusu, rujansko sunce mi je udaralo u oči pa sam stavio cvike i pogledao preko piste. Četvrti mjesec u Chernarusu, i dalje bez ikakve značajne akcije. Kada su zvali Mrljavce da idu, mislio sam stvarno da će nešto poći po zlu. Ali eto nije, naši su se udomaćili, svaki dan se ide po opskrbnu turu pive i ostalog do Chernogorska. 

    Naime, naš zadatak na Chernarusu je da nadziremo odnose između Republike Chernarus i separatističkog Černaruskog pokreta Crvene zvijezde. Naime, oni su u Zelenogorsku prije 6 mjeseci krvavo srušili vlast, i umalo je došlo do otvorenog rata, dok SAD nije odlučio poslati 1st Cavalry Division kao prijetnju Čedakima da ne pokušavaju dalje provesti svoje ambicije. Naime, u toku su razgovori i pregovori vijeća sigurnosti UN-a i NATO-a o stanju u Chernarusu, jer u spomenutom dijelu se nalazi većinsko rusko stanovništvo koje smatra da ima pravo odvojiti se od Chernarusa.

    cvz9O4E.jpg

    Čim sam zašao prema barakama, vidio sam Dema i Prpu kako se svađaju oko toga tko će voziti danas Humvee u grad. Jaime je otklanjao tehničke probleme na svojem radiju i sjedao je blizu hangara sa helikopterima. Buraz je trenirao nove regrute i dovodio ih u red, a mislim da je Bobby spavao u barakama. Dakle, još jedan običan dan. Sve dok se iz daljine nisu čuli pucnjevi. Dotrčao sam do radija i kontaktirao komandu. 

    Obavijest je bila da je izgubljen kontakt sa prijateljskim snagama, na križanju iznad baze. Radilo se o kamionu Černaruske vojske, prepunom streljiva. Upućeni smo da istražimo o čemu se radi, ali da ne otvaramo paljbu osim ako nužno budemo morali. 

    Pokrenuli smo se, samo 8 nas (jedva pola squada) prema objektivu. Čim smo obavili brifing, Fireteam Alpha-1 (Buraz, Ivan, Bobby i Boss) je krenuo prema objektivu, dok smo mi - Alpha-Lead (Ja, Demo (Medic) i Prpa (Designated Marksman)) vozili za njima. Kada smo došli na točku A na karti, odmah je neprijatelj zapucao na nas, pa sam ja samoinicijativno naredio dečkima da uzvrate paljbu. Buraz je pametno naredio flank sa lijeve strane, dok sam ja Prpu izvukao na desnu stranu da učini koliko može od tamo. Kada smo očistili neprijatelje oko samog konvoja, čuli smo u daljini još jednu eksploziju. Po zvuku se činilo da su Čedaki krenuli u napad. Kontaktirao sam bazu i saznao da je u blizini oboren prijateljski helikopter i da je apsolutni prioritet krenuti prema njemu i skupiti dokumente koje je prenosio, jer sadrže iznimno osjetljive podatke koji bi nam naškodili da neprijatelj dođe do njih (na mapi oznaka B). 

    Prpu sam poslao kao izvidnicu dok je Buraz bio zadužen za sam napad na neprijateljski položaj. Ovaj objektiv smo relativno brzo očistili i mogu reći da sam iznimno zadovoljan sa načinom na koji su momci dojavili o mogućim kontaktima na jednom od flankova, a potom se pobrinuli za to da se taj flank počisti. Dok smo tražili dokumente, napadnuti smo iznenadno, ali zahvaljujući dobroj perimetarskoj obrani nismo imali žrtve. 

    FMtTxkf.jpg

    Nakon što smo počistili i taj objektiv, sljedeća naredba je bila da moramo krenuti prema ChDkZ kampu (na mapi označen). Opet smo primijenili istu taktiku, prvo je objektivu prišao Designated Marksman kao jedan oblik recona, a zatim su ga slijedili napadački tim i komandni tim. Na samom objektivu smo naišli na žestoki otpor ali smo uspjeli očistiti jedno naoružano vozilo i više od 20 neprijatelja bez većih žrtava.

    iZT6oX2.jpg

    3E1cFeF.jpg

     

    Moram istaknuti neke stvari:

    • Iznimno sam zadovoljan sa napretkom samo kroz jedan trening. Nadam se da ćemo nastaviti ovakvim tempom, osobito sada kada počnemo i sa treninzima koji će nas sve naučiti kako kooperirati na višoj razini. Ipak, svaka čast.
    • Pohvalio bi dečke koji nikada dosad nisu imali prigodu zaigrati ovako mrcu strukturiraniju akciju. Svi ste bili odlični.
    • Bilo nas je dosta malo i nadam se da ćemo u budućnosti uspjeti regrutirati još članova.

    Upravo zbog toga, molim sve zainteresirane za sudjelovanje u radu naše sekcije da se registiraju na forume i da pročitaju sljedeći thread: http://www.mrcine.org/boards/topic/9827-brzi-vodič-za-regrute/

    Po staroj tradiciji, slika na kraju, i do sljedećeg AAR-a pozdravlja vas...
    maxresdefault.jpg

    Zapovjednik Mrcinačke Arma 3 Sekcije

    Vodnik

    Džou Sisohvat :kul2:

     

    Džou Sisohvat

    Vrijeme je za malo besramne promocije za našu dugogodišnju Mrcinu Mimozu Minjozu, koji ima privilegiju raditi kao game developer za studio Lion Game Lion sa sjedištem u Zagrebu. Naime, njihov studio je na E3 najavio svoj prvi samostalni naslov: "RAID: World War II"

    Kako mi svi znamo da slika govori 1000 riječi, a video još i više, evo vam announcement trailer:

     

    "RAID: World War II is an action-packed, four player co-op shooter game that lets players team up as the Raid crew and venture through the epic events of World War II."

     

    Tokyo_Banner_022.jpg

    Raid je još uvijek u početnoj produkcijskoj fazi. Platforme na kojima će izaći i datum još uvijek nisu odlučeni. Ako vas zanima više, informacije možete dobiti u sljedećem press releaseu:

    http://www.liongamelion.com/press-release/

    Džou Sisohvat

    1.5.2016. naša sekcija napunila je svojih prvih mjesec dana!

    U ovom periodu stekli smo 16 članova, održali smo 7 treninga, 1 war i mnogo neslužbenih treninga i napucavanja. Imamo svoj server koji je potpuno konfiguriran za naše potrebe i koji nam osigurava da ćemo imati svoje mjesto za igru i u doglednoj budućnosti. 

    5X1ZlNF.jpg

    Formacijski treninzi, uočite leš u pozadini.

    Prešli smo na Advanced Combat Environment (ACE) 3 mod a trenutno smo u postupku prelaska na ALiVE mod, u svrhu postizanja maksimalnog stupnja realnosti na svim razinama. Pucali smo iz minobacača bez pomoći računala, letili smo u formacijama u našim novim sexy CAS avionima, vozili smo kartove obučeni kao Power Rangersi.

    uEN8aCH.jpg

    Prošli smo i već dva pića i večere sa našim članovima u Zagrebu, o čemu ste već mogli i ponešto pročitati.

    Također počelo se i sa ustrojem zapovjedne strukture i organizacijom treninga za sve naše članove, a uskoro ćemo se baciti i na prvi regrutacijski val sa željom da dobijemo što je moguće više novih regruta u našu malu sekciju.

    zBvsGVQ.jpg

    CQB trening

    Sve u svemu, bilo je jako zabavno. U sljedećih mjesec dana uredit ćemo zapovjednu strukturu (milom ili silom :kiki:), sredit ćemo loadoutove da bi ubrzali početak misije, počet ćemo treninge za formacije, navigaciju u prostoru i na mapi, CAS piloti će se probati usavršiti, naučiti ćemo koordinirati fire support, pucati iz AA/AT, osnove medical sustava itd...

    Očekuju nas i kampanje koje ćemo kreirati koristeći ALiVE mod i vrlo vjerojatno pozvati i druge skupine igrača da nam se pridruže u samom igranju.

    Iskreno, veoma sam ponosan napretkom cijele skupine, ali sam isto tako i svjestan toga da imamo još mnogo mjesta za napredak. Cilj je sve naše članove naučiti svim vještinama koje su im potrebne da bi mogli sudjelovati u svakodnevnom radu sekcije.

     

    Zapovjednik Arma 3 Voda

    Vodnik

    Džou Sisohvat :stariiskiller:

    Džou Sisohvat

    U subotu 23.04. na zagrebačkim Ravnicama našli su se 4 člana naše sekcije: Mimoza Minjoza, demo, Prpa Dimnjačar i Džou Sisohvat. :pifa2:

    Kako je rekao demo, "Jelo se pilo i trčalo". Pričali smo detalje o waru, o sekciji, o trkaćim igrama, formuli 1 i jeli stvarno izvrsnu hranu. Prpa je usput i gledao TV, a nas troje se zgražalo kako loše vidimo i provjeravalo rezultat na mobu. Smislili smo par dobrih ideja, dobro se zabavili, lijepo popili i žalili što nam se nije moglo pridružiti više ljudi.

     

    Nakon toga smo izašli na ulicu i održali prvu ikad mrcinačku utrku na 30 metara, u kojoj je Prpa mene nakon 20 metara ostavio u prašini (jebat ga, plaćam pivu) i vratili smo se kući uz ugodne zvukove AC/DC-a...

    20160423_203129_zpsevkv8r1n.jpg

    Evo, da nam možete zavidit i jebiga, nadam se da će nas sljedeći put biti više! :pifa:

    Džou Sisohvat

    Jučer - 23.04.2016. smo odigrali prvi friendly susret sa Arma3Pro zajednicom.

    S njima smo već prije dvije godine odigrali jednu kooperativnu misiju i brojni naši članovi su od tad povremeno igrali sa njima ili na njihovom serveru. Upravo zbog svega toga sam odlučio kontaktirati Toma Highwaya da dogovorimo organizaciju ovog stvarno izvrsnog eventa. Organizacija je prošla bez ikakvih problema u prijateljskom duhu, upravo onakvom u kakvom se održao i sam susret - na načelima fairplaya i dobre zabave.

    Moramo pohvaliti organizatora koji je ustupio svoj TeamSpeak server, svoj server, te osmislio i napravio ovu stvarno napetu misiju.

    9491DA38ABCA264356D73005EE528071E3292221

    Nažalost je bilo toliko napeto da smo svi zaboravili screenshottavat, ovo je slikao naš regrut Ivan i ovo je jedina slika koju imamo 

    Nadam se da se i druga strana zabavila jednako kao i mi, radujemo se sljedećem susretu, bili na istoj ili suprotnim stranama.

  • Member Statistics

    1,344
    Total Members
    582
    Most Online
    mgeri24
    Newest Member
    mgeri24
    Joined
  • Forum Statistics

    21,439
    Total Topics
    155,900
    Total Posts
  • Who's Online   1 Member, 0 Anonymous, 0 Guests (See full list)

  • Recently Browsing

    No registered users viewing this page.

  • nob_avatar_100x100.jpg

    Puni naziv 2. četa 1. bataljona financijske straže "Mrcine" iliti skraćeno *NOB* Mrcine, je jedan od najvećih i najpoznatijih hrvatskih multigaming klanova koji u kontinuitetu aktivno djeluje više od 12 godina.

    Detaljnije

  •  
  • Topics

  • Posts

    • ~S Pozdrav i dobrodosao medju Pajceke...! sto se tice ostalog; SSD ubrzava ucitavanje igre i OS-a i donekle poboljsava FPS zbog brzeg pristupa....ali spajanje na server nema bas prevelike veze sa time. Mozda si par sekundi brze u kokpitu i to je to...Govorim iz vlastitog iskustva jer se skoro svakodnevno spajam sa SSD-a i sa obicnog Raid polja HDD-ova. Teorija je jedno, praksa drugo. Dobar raid 0 array sa dva brza 64 (32 cache) diska ~250/~250 R/W je dosta brza i zgodna (jeftina?) alternativa iako jasno nesto sporija od SSD-a. (iako ima i sporih SSD-ova koji su me opako razocarali op.a....sve ispod 500/500) SSD nije imperativ za multiplayer igranje ovog alfa-betazoida ......pogotvo ne klasicni Sata SSD 500/500 RW...Koristim vise SSD-ova i raid diskova......ovog momenta.  Ako vec ides na SSD....onda svakako SSD M2 u PCI slotu je nesto na cemu se stvarno vidi brzina.....1200 (1500) MB/s R/W ili cak i vise   (~3200/1700 R/W !) 256 gb SSD...je OK i sasvim dovoljno velik za pocetak ako bi mene neko pitao.   OS Win10 pro = ~40gb (max 56 ako imas 200+ igara itd...) ....iako Win10 pocne sa 15 gb pa naraste....ovisno o useru cijeli DCS sa Normandijom i Nevadom te Caucasom i svim modulima, ima za sada manje od ~100 GB...(*prava sitnica prema nekim sim-igricama koje ja volim odigrat..op.a.) Ako oduzmes Nevadu & Normandiju novi & ruzni Caucasus sa ruznim WOW drvecem i sa svim modulima ima ~60 GB (57gb trenutno).. LP    
    • A vjerujem da je SSD veliki pomak, ali vjerujem da će i patchevi u budućnosti popraviti stvari, jer prije 2.5 sam bez beda ulazio na servere s puno ljudi. Mislim da bi 500gb bilo dosta a? Samo za Win i DCS, niš drugo ne bi stavljao na njega.  Satrat će me žena, #majkemi
    • Kupi SSD i to će biti igrivo. Moći ćeš se spojiti na MP, za veće servere (40+ ljudi) ne mogu garantirati... Za početak, za dobiti pravu DCS zarazu, letit ćeš s nama na serverima "do 10 (15) ljudi", mislim da će to biti to. Imamo ovdje ljude s identičnom konfiguracijom, pa peglaju bez beda...ali imaju SSD! Imaš i softver kojim se cijeli OS prebaci sa HDDa na SSD, tako da nije ni to neki bauk...par sati posla i spreman si. Ali kupi dovoljno velik SSD za system, i cijelu instalaciju DCS-a.
    • i5 4670K (nije clockan) 16gb (2x8) 1600Mhz DDR 3 ( matična ne da ni više ni brže  ) Gtx970, Nemam SSD.   Smrzne se loading multiplayera, ili traje cijelu vječnost.  Probao sam i loadati SP misiju prvo. Dosta često to pomogne, brzo loada multiplayer, ali onda samo vidim lobby, ili debriefing, i šutne me nazad u glavni izbornik. Kad uspijem ući na multiplayer (BuddySpike npr, pošto je to jedino di letim, od kad postoji), imam cca 35-50fpsa, što je skoro pa isto kao u Single playeru. Tu i tamo zatrza, ali to se događalo i na 1.5.8 i svim verzijama prije. Znam da je konfa već stara i slabašna, trenutno ne mogu ići na novu, a za bilo kakav konkretniji upgrade ove, bi morao mijenjati ploču, a znamo kaj to znači... sve ispočetka.
    • Koju konfiguraciju imaš? Detaljno molim.
  • Files

  • Images

  • hrvatski multi-gaming klan, hrvatski multi-gaming clan, mrcine, dcs world, online igranje, croatian multigaming clan, simulatori letenja, dcs mig-21bis, digital combat simulator, nob